viernes, 30 de enero de 2009

capas!

Direccionamiento

Dentro del movimiento tween podemos hacer que nuestro objeto gire a la derecha o a la izquierda. La opcion CW realiza el giro hacia la derecha y la CCW gira hacia la izquierda.

Guia de movimiento Motion Guide es una linea qe puede seguir un objeto animado. Debemos considerar los siguientes aspectos: 
1· Nuestro objeto debe ser un símbolo
2· El centro del objeto debe estar exactamente en la guia de movimiento 
3· La guia se debe colocar encima de la capa en la que va a actuar


lunes, 26 de enero de 2009

jueves, 22 de enero de 2009

Símbolo

Los símbolos permiten siplificar la creación de animaciones y reducen considerablemente el espacio que el disco ocupará el archivo correspondiente.
Cuando en una animación vamos a utilizar un elemento varias veces, combiene convertirlo en símbolo. en este caso, las sucesivas utilizaciones del mismo será a instancias, esto es pero no el símbolo repetido.
Para convertir un objeto a símbolo debemos de seleccionar la opción insert -> convert to symble. Para insertar varias veces la imagen y poder modificarla utilizamos el panel Library dentro del menú Window
También podemos crear nuevos símbolos desde la opcion insert-> new symbol.
Para editar algún simbolo se le da doble click sobre el elemento y ara salir del area de edicion, damos click en el nombre de la escena.

Animación
Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente de forma talque dan ña sensación de moviemiento. Cada cuadro recoge el contenido del escenario en un instante específico Por default, la velocidad de reproducción será de 12 FPS.
Cuadros y cuadros clave
Existen animaciones en las que cuadro tras cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son keyframes.

Existen 2 tipos de nimaciones en Flash:
1· Interpoladas o Tweenes. en estas indicamos: iniciales y finales mas los cuadros clavesy flash se encarga de ajustar los objetos en cada cuadro
2· Cuadro por cuadro o Frame by frame. El usuario crea todos los cuadros. Cada cuadrro debe ser un Keyframe.

Texto
Existen 3 tipos de texto que se pueden reproducir en Flash
1·texto estático. El texto aparecerá tal cual en la pelicula. Se pueden transformar en objetos vectoriales y separar 
2· taxtos dnamicos. sirven para insertar info. que se actualiza en forma dimámica, por ejemplo: precios de articulos, cotizaciones en la bolsa de valores etc.
3·Texyo de entrada. Permite recoger datos que el suario introduce a lapelicula como nobre telefono o domicilio.

lunes, 19 de enero de 2009

nombre

Imagenes Bitmap

se pueden importar imagenes bmp, pict, jpg, gif y png.
Importamos la imagen con la opcion File- Import la cual quedara rodeada por un color gris. Las imagenes bitmap no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen bitmap a vectores seleccionamos dos veces la opsion Modify - Break apart.

viernes, 9 de enero de 2009

Barra de herramientas de Flash


1· flecha de selección negra. sirve para seleccionar formas, incluso por partes y moverlas
2· flecha de selección blanca. selecciona formas que se pueden mover de lugar
3· línea. traza líneas en el escenario
4· lazo tool. sirve para delimitar bordes
5· bolígrafo. hace figuras a través de puntos
6· letra A. se utiliza para insertar texto
7· círculo. dibuja círculos de diversas dimensiones
8· cuadrado. sirve para crear cuadrados
9· lápiz. trazo libre
10· brocha. otra herramienta de trazo libre
11·delimitación de figuras
12· tintero. rellena zonas pequeñas
13· cubeta. rellena figuras extensas
14· gotero. selecciona color de una imagen
15· goma. sirve par borrar alguna sección, depede de la opción que se elija
16· mano. agarra figuras y las arrastra
17. lupa. zoom

jueves, 8 de enero de 2009

Flash

Javascript. Crea pequeñas adiciones a las páginas web. No crea páginas, las complementa.

DHTML. Es en realidad una combinación entre HTML y Javascript que permite crear pequeñas animaciones, interactividad y páginas.
El problema es que tarde en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

Livemotion. Permite crear interactividad y páginas dinámicas. El problema es que muy pocos usuarios lo manejan.

Flash. Es un programa creado originalmente para desarrollar animaciones par a las páginas web. Hoy en dia es muy utilizado para crear sitios completes ya que tiene una perfecta conjunción con Dreamweaver, Fireworks y demás aplicaciones. Requiere de player o plug-in para el navegador.




Partes básicas de flash

Línea del tiempo: lugar en donde se organiza el contenido de la película utilizando layers o capas y frames. Con los layers se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario puede interactuar y con los frames se especifica el momento en que dichos elementos apareceran.

Escenario: aparecen los elementos de la película los cuales se pueden dibujar o importarlos de algun otro lugar.

Área de trabajo: área gris alrededor del escenario que se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario.



1.-¿Cuándo surge Flash?
En 1996, es creado por Macromedia

2.-¿Cuáles son las características más importantes de Flash?

Tener acceso a servicios de aplicaciones web, documentos XML, y servicios web de una forma rápida y fácil usando nuevos y potentes comandos ActionScript de Flash Remoting.
· Simplificar las pruebas y depuración de las aplicaciones dinámicas de Internet más complejas usando el NetConnection Debugger, lo cual le permite a los desarrolladores ver y rastrear eventos tanto en el cliente como en el servidor.
·
Crear aplicaciones dinámicas de Internet escalables y potentes en entornos para servidores de aplicaciones nativos desplegando Flash Remoting MX ya sea como una aplicación pura C# administrada por .NET, de implementación Java pura, o bien, utilizando el soporte de Flash Remoting MX nativo que viene con ColdFusion MX y JRun 4.
· Incluir datos dinámicos de las bases de datos relacionales más importantes en sus aplicaciones dinámicas de Macromedia Flash gracias al aprovechamiento de las potentes capacidades de manejo de conjuntos de registros y vinculación de datos.
· Tener acceso a la lógica del sistema y los datos de servicios de aplicaciones nativas como componentes y páginas de ColdFusion, ASP.NET, ADO.NET, DLL, .NET Assemblies, servicios web, EJB, servlets, JMX MBeans, Beans, y Java Objects.
·
Tener acceso a servicios web basados en SOAP directamente desde Macromedia Flash usando las capacidades proxy integradas SOAP 1.1/WSDL 1.1, lo cual permite a las aplicaciones dinámicas de Internet tener acceso a los servicios web remotos y usarlos, aun si se encuentran fuera del dominio de donde provienen.
· Desplegar uniformemente entre más de 455 millones de usuarios de Internet en todas las plataformas y dispositivos más reconocidos con el cliente dinámico líder: Macromedia Flash

3.-Define frame y key frame
Frame:Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación
Keyframe: Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vació se le diferencia por una línea negra vertical.

4.-¿De que forma deben de estar las imágenes en flash para poder manipularlas?
bmp bitmap

5.-¿Qué significa FPS?
Frames Per Second