viernes, 29 de agosto de 2008

Representación de la información

Sistemas de numeración

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representación de la información numérica. Se nombran haciendo referencia a la base, que representa el némero de digitos diferentes para representar todos los demas numeros. 
El sistema habitual de numeración para las persona es el decimal, mientras que el método utilizado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el binario que utiliza unicamente dos cifras para presentar la información (0 y 1).
Otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema binario

Los circuitos digitales internos que compones a las computadoras utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la información. 
El byte es la unidad básica de medida de la información representada mediante este sistema.

2^7   2^6   2^5   2^4   2^3   2^2   2^1   2^0
128    64          32       16        8          4          2           1


decimal a binario. 
125.  01111101
32.  00100000
205.  11001101
63. 00111111
5. 00000101
255.  11111111
228. 11100100

binario a decimal
01101001. 105
o1o111oo. 92
00010101. 21
01100100. 100
00011100. 28
10010010. 146
00110000. 48

jueves, 28 de agosto de 2008

Sistema Operativo

Software básico el cual tiene diversas funciones que son:

1. indicar a la computadora que tipo de hardware tiene conectado
2. Supervisar los programas
3. Asignar memoria para poder guardar nformación temporal
4. Administrar entradas y salidas de la información
5. Controlar errores

El sistema operativo controla multiprocesos, es decir que puede realizar varias tareas al mismo tiempo. Asi mismo, puede compartir recursos conectando mas de una máquina para poder ver la información. Por último el S.O. tiene un reloj que permite calendarizar los recursos de los usuarios. 
En sí, el S.O es el software encargado de ejercer control, coordinar e interconectar los componentes del hardware entre los diferentes programas de la aplicación y los usuarios.

Existe una gran variedad de S.O como son: 
  • Windows - Microsoft
  • Linux Sun - Microsystem
  • MacOS - Apple Macintosh
  • MS DOS - Microsoft
  • FreeBSD - Universidad de California
  • Solaris - Sun
  • OpenSUSE - SuSE
  • Plan 9 - Bell Labs
  • Debian GNU/ Linux - Proyecto Debian
  • AIX - IBM
  • Xenix - Microsoft/ AT&T
  • BSD - AT&T
  • SymbianOS - Nokia Sony Ericsson
  • XP-UX - Hewllet Packard
  • FreeDOS - Microsoft
  • Unix - Bell Labs
  • Irix - Silicon Graphics
  • OS/2 - IBM/ Microsoft
  • OS/4 - IBM/Microsoft


lunes, 25 de agosto de 2008

Estructura y componentes de una computadora

1. Hardware. son todos los elementos que se pueden palpar de una computadora. Los elementos mas importantes son los que se encuentran dentro del gabinete, como son los dos tipos de memoria (RAM ROM el CD ROM DVD cintas magnéticas) etc.
2. Sofware. Todos los programas o instrucciones que forman una computadora, no se pueden palpar y en conjunto mantienen a la computadora en funcionamiento. El software realiza las funciones del procesamiento de datos, almacenamiento de datos, transferencia de datos y control.

Componentes de una computadora

1. Tarjeta madre o Motherboard. Es la encargada de controlar todos los elementos de la computadora. Contiene ranuras o slots para que se conectenlos demas elementos de la computadora, ya que de ella depende la comunicación de todos estos elementos.

2. Microprocesador. Cerebro de la computadora en el que se llevan a cabo las principales funciones de cómputo, por lo que también se le conoce como cpu y es un componente electrónico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores.


3. Tarjetas de video y sonido. Son los traductores que visualizar en el monitor o escuchar música en las bocinas.




4. Fuente de poder. Suministran la corriente electríca a la computadora y a sus componentes internos.






5. disco duro. Memoria primaria mas importante para el almacenamiento de la
información.






6. RAM. Almacena temporalmete, tanto las instrucciones como los datos de los programas que el CPU está procesando o va a procesar en un momento determinado



7. Bus. Trayectoria eléctrica interna a través de la cual se envian señales de una parte a otra de la computadora

8. Puertos. Sirven para conectar los periféricos a la computadora

9. Periféricos. Cualquier dispositivo externo que se conecta a una computadora

10. Dispositivo de Entrada. Es aquel que ayuda introducir información en la computadora, por ejemplo: mouse, teclado, scanner, etc.

11.Dispositivo de Salida. Es aquel que muestra la información, por ejemplo: bocinas, monitor, impresora, etc.


viernes, 22 de agosto de 2008

Piratas del Silicon Valley


La película trata sobre Steve Jobs y Bill Gates, principalmente, y sus compañías: Apple y Microsoft.

steve Jobs comienza a crear un medio de comunicación que vende a la gente "ilegalmente". Encontró una falla en el sistema de la compañía telefónica AT&T, y creo las cajas azules que permitían comunicarse gracias a este fallo. 
Después Steve Wozniak crea una computadora sofisticada, y consiguen un lenguaje de computadora para que ésta funcione. 
En una feria de computadoras, Jobs expone su nueva creación, asumiendo todo el crédito, y consigue muchos compradores, entre ellos, varias empresas, como bancos. Hizo creer a todos que ya tenia una gran cantidad de computadores. Con esto, Jobs consiguió lo suficiente para crear Apple.
Xerox tuvo una gran idea, creo el mouse y además las gráficas en pantalla, Jobs obtuvo la posibilidad de ver estas creaciones en Xerox, lo cual le permitió robar estas ideas que nadie queria, y convertirlas en todo un éxito.
Mientras tanto Bill Gates hurtaba el sistema operativo de Apple, y sus nuevas creaciones, pero no habia podido venderlas.
Un dia, decidio vender un sistema operativo a IBM, sin embargo el no tenia nada que vender, pero aun asi logró persuadirlos y aceptaron. El sistema operativo que vendió lo habia comprado a otra persona.
Jobs contrató a Bill Gates quien robó el sistema y los programas de Apple. Steve Jobs, es despedido después de nombrar a alguien mas presidente de Apple.

Después de un tiempo regresa Jobs, y Gates adquirió parte Apple y hoy en dia es el hombre mas rico del mundo, propietario de Microsoft.

jueves, 14 de agosto de 2008

Historia de la Computación



Historia de la Computación

Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los periodos en que se 
divide la historia de las
 computadoras.

Blaise Pascal inventó en 1645 la Pascalina que es una de las primeras calculadoras mecánicas.

En 1835,  Charles Babbage diseño un sistema con provisión para datos impresos, una 

unidad de control y una unidad de almacenaje de información.  Esta máquina almacenaba 

los resultados intermedios en tarjetas perforadas similares a las que utilizaba el telar de 

Jacquard.  Sin embargo, el Motor Analítico nunca fue completado porque la construcción 

de la máquina requería herramie

ntas de precisión que no existían para esa época.  La lógica de la máquina de Babbage fu importante para otros inventores de computadora. Por este logro, se le considera el “padre de las computadoras,”  las computadoras modernas tienen descendencia directa del Motor Analítico de Babbage. 


La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones que pueden o no estar perforadas, lo que supone un código binario. Fueron los primeros medios que servian para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970. Fueron inventadas por Herman Hollerith (1860-1929) en 1889. 


1ª Generación.
Fue la época en la que la tecnología electrónica era e base de bulbos, y la comunicación, era en términos de nivel mas bajo que puede existir, era el lenguaje de máquina.

1947. ENIAC.(Electronic Numerical Integrator And Computer) la 
primera computadora digital electrónica de la historia. Era una máquina experimental. Fue realizada por un grupo de científicos encabezados por John W. Mauchly y J. Presper Eckert. Esta máquina podia realizar cinco mil sumas por segundo.

1951. Remington Rand Desarrolló la primera computadora eléctrica digital, la UNIVAC I (UNIVersal 

Automatic Computer).

1953. IBM 650 Para esta época, por primera vez se emplea ampliamente como sistemas de 

computadora el modelo de IBM 650.  Originalmente se planificaron producir 50 

máquinas, pero el sistema fue tan exitoso que eventualmente IBM manufactura más de 

1,000.  Con las series de máquinas IBM 700, la compañía dominaría el mercado de las 

supercomputadoras para la próxima 

década. 


2ª Generación

1958. Transistor Las computadoras construidas con transistores marcan el comienzo de la segunda 

generación de los equipos de computadora. 

1959. IBM 1602 IBM introduce dos pequeñas computadoras de escritorio, a saber: la IBM 1401 para negocios y la IBM 1602 para científicos. 

1964. IBM anunció la serie S/360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidades, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética.


3ª Generación

Mediados de los años 60. Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce crearon el circuito integrado o microchip.

 
En 1965IBM
 anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie 360.
Ted Hoff también ha desarrollado el conjunto de instrucciones para la computadora lo que esencialmente se convirtió en 
el conjunto de instrucciones para microprocesador 4004.

4ª Generación
1971 la Kenbak I, primera PC1971 
1974 8080, el primer CPU de Intel. El Intel 8008 contenía 3.300 transistores. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores.
1975 CM/P, el primer sistema operativo estándar

5ª Generación

Se desarrollan las supercomputadoras.Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial.
Nace la robótica.
Se crean los sistemas expertos. Un sistema experto es una aplicación de 
inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas .

Repaso general

Conceptos Básicos

Informática. Ciencia que se encarga del tratamiento sistemático y automatizado de la información, desarrollando métodos y técnicas para la creación de dispositivos.

Computación. Rama de la informática que se encarga del tratamiento sistemático de la información, utilizando como herramienta la computadora.

Computadora. Dispositivos electrónicos diseñados para ejecutar e interpretar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica (se concidera la inteligencia del sistema de cómputo.

Sistema de Cómputo. Formado por dispositivos de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento.

Hardware. Parte tangible de la computadora.

Software. Parte intangble, considerado como la información.

Clasificación de la información

  1. Bit. mínima pulsación electrónica representada con 0 y 1, es decir apagado y encendido.
  2. Byte. equivale a 8 bits conocido como caracter.
  3. Kilobyte. 1024 bits
  4. Megabyte. 1024 Kb
  5. Gigabyte. 1024 Mb
  6. Terabyte. 1024 Gb
Clasificación de las computadoras

Las computadoras se clasifican por su uso en dedicada, que utilizan software de aplicación, y en general que utiliza un software de sistema.
La segunda clasificación es por tecnología que a su vez se divide en digital y análoga.
La tercera clasificación es según su capacidad que se divide en micro para un usuario, mini que da servicio a miles de usuarios y mainframe que da servicio a millones de usuarios.

Red. Conjunto de ordenadores conectados entre si compartiendo información. Según su estructura pueden tener una topología en estrella, topología en anillo, en estrella extendida o árbol, en buso o malla.

Tipos de Red

  1. LAN. Es una red de área local (Local Area Network)
  2. MAN. Es una rd de área metropolitana (Metropolitan Area Network)
  3. WAN. Es una red que abarca un área geográfica extensa (Wide Area Network)

Virus. Programa que afecta a los archivos.

Vacuna. Programa corrector

Multimedia. Conjunto de múltiples medios incluyendo texto, video, audio, imágenes y animaciones.

miércoles, 13 de agosto de 2008