jueves, 21 de enero de 2010

Cisco

1. Tipos de Computadoras

Diferencias entre:

a) Mainframes: Computadoras grandes que se adquieren con vendedores especializados
b) Servers: tienen CPUs múltiples, grandes cantidades de memoria RAM, varios discos duros de mucha memoria; sirven para soportar redes y pueden carecer de monitor y teclado
c) Desktops: es una computadora de uso común; que tiene monitor, teclado y comúnmente soporta programas como procesadores de texto y hojas de cálculo
d) Laptops: Es similar a una computadora de escriotorio, con la diferencia de que puede ser transportada a diversos lugares
e) Hand-Helds: Son pequeñas computadoras con menor capcidad de memoria, sus pantallas son más pequeñas. Y tienen pantallas LCD.
f) Workstation: Son computadoras útiles para industrias y diseño. Pueden soportar gráficos en 3D, así como simulación virtual. Tienen múltiples CPUs y en ocasiones varios monitores

2. Contestar y explicar cada caso de las dos primeras actividades del capítulo 1 (Colocar imagen del ejercicio contestado)

1. Es "Network Application" porque utiliza programas establecidos en una red; es una aplicación cuyo uso no es especializado
2. Es una aplicación común de hoja de cálculo que se encuentra instalada en la computadora misma
3. El programa a utilizar es de uso empresarial, pero no se encuentra en una red, sino instalado en la computadora
4. Es un programa de aplicación para los negocios, que requiere de estar en una red para su acceso
5. Se requiere una aplicación de uso general, pero que se encuentre en la red de internet
6. El programa se encuentra grabado en el disco duro y es de uso común
1. Se requiere una "Workstation" porque es para uso industrial y requiere aplicaciones de diseño
2. Requieren una "Desktop", ya que lo que buscan son aplicaciones simples de uso casero
3. Se requiere una "Workstation", ya que la compañía necesita una computadora que respalde gráficos de alta definición y simulación virtual
4. Debido a que lo que se busca son aplicaciones básicas para negocio, la mejor opción es una "Desktop"
5. Se requiere una computadora que soporte redes, y a la que se pueda accesar desde un sitio remoto: un "Server"


3. Convertir:
10010010->146
01110111->109
11000101->197
11110110->246
00010011->19
10000001->129
00110001->49
01111000->120
11110000->240
00111011->59

Convertir:
238 ->11101110
34->00100010
123->01111011
50->00110010
255->11111111
200->11001000
10->00001010
138->10001010
1->00000001
13->00001101

viernes, 15 de enero de 2010

Diseño Editorial

es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revitas, periódicos o libros.

Proceso de Creación
Antes de realizar un proceso de trabajo editorial se tiene que seguir un orden para la ejecuvión del mismo, este orden es:
1 Definir el tema
2 Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar
3 Conocer el contenido
4 Conocer cuales son los elementos mas adecuados
5 Realizar bocetos
6 Realizar una retícula, ya que en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen que tener una homogeneidad

Elemenos utilizados en el diseño editorial

1 Texto. Se pueden encontrar titulares, subtítulos, pie de foto y slogan
2 Titulares. Nombra cada artículo o tema a tratar. Son los mas importantes dentro de cada composción
3 Pie de foto. Es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen aportando informacón adicional sobre la misma
4 Cuerpos de texto. Son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada artículo. Estos cortes de txo deberan hacerse mas legibles, sin cargas de saturación y caos.

-que es?
Quark, Inc. fue fundada en 1981 en Denver por Tim Gill y Mark Pope.
QuarkXPress es un programa de autoedición para ordenadores Mac OS X y Windows, producido por Quark Inc. Quark Inc. 

-quien lo creo? cuando lo creo?
La primera versión de QuarkXPress sólo para Mac se lanzó en 1987. La versión para Windows apareció en 1992. Durante la década de 1990, QuarkXPress se convirtió rápidamente en la herramienta de trabajo preferida por los profesionales de la autoedición y los impresores. En particular, la versión 3.3 (1996) fue un hito. La salida de QuarkXPress version 5 en 2002 le enfrentó con Apple, ya que no era compatible con Mac OS X, mientras que InDesign 2.0, que salió en esa misma semana, sí lo era.

La empresa Quark incursionó en el mercado del software de multimedia con la aplicación QuarkInMedia, sin demasiado éxito, y retornó a la especificidad que le brindó siempre su producto estrella: QuarkXPress.

Quark parece haber reconsiderado su política de precios desde 2004 y también proporciona más actualizaciones para QuarkXPress.

-carcterísticas

QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.

QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una milésima de pulgada.

Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de colorCMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.

QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XMLHTML y capacidad de generar PDFs.

La versión actual, QuarkXPress 7, añade capabilidades OpenTypeUnicodeJDF y PDF/X-export. QuarkXPress 7 está disponible para Mac OS X 10.4 y Windows XP.