miércoles, 11 de marzo de 2009

Máscaras

Una màscara en una animaciòn es un hueco que al desplazarse permite ver la imagen de lo que hay debajo. En cada instante, solo resultarà visible la parte de la imagen que coincida detras del hueco. Para hacer qe el hueco de la màscara debemos crer una animaciòn de tipotwink motion

escenas

El diseño de una película se puede organizar en escenas de manera que cada una de ellas comprenda una parte de l misma. Asi podemos elaborar una escena para la presentación de la película y otra distinta pra el desarrollo de la misma.
La ventaja de esta organización es que cada escena tiene una linea de tiempo específica y la elaboración de una escena no interfiere con las demás.
Tras elaborar la primera escena, podemos insertar otra eligiendo la opción de menu-> insertar -> escena. En la parte izquierda de la linea del tiempo aparecera el boton escena N, donde N es el número de la escena que vamos a crear. En la nueva escena podemos inttroducir capas, objetos y animaciones que deseemos.
Para eliminar alguna escena abrimos el panel de escenas mediante el menu Ventana-> otros paneles.

viernes, 20 de febrero de 2009

Action Script

Es un potente leguaje de programación que nos permite desarrollar secuencias de código completas (declaraciones).
Action Script es sencillo de aprender, leer, implementar y depurar.
Un lenguaje de Script trabaja con un código interpretado
Cada fragmento de programa es leido por un motor o interprete que ejecuta las acciones traduciendolas a un lenguaje propio de la plataforma Hardware.
El código Action Script insertado en una película de flash es independiente de la máquina y del sistema operativo sobre el que se vaya a ejecutar.

Tipos básicos de acciones
Por medio de Action Script se puede lograr una gran capacidad de interactividad en las aplicaciones Flash y no es preciso conocer dicho lenguaje.
Algunas de las acciones básicas de Action Script son:
1· Go to: se utiliza para avanzar a una determinada escena, fotograa o etiqueta
2· Play: inicia o continúa la ejecución de una película
3· Stop: detiene la ejecución de una película
4· Stop all sounds: detiene la ejecución de sonidos programados
5· Get URL: nos lleva y carga el contenido de una determinada dirección, ya sea una página web o un documento concreto.
6· FSCommand: interactua con la página web que contiene la película Flash
7· Load Movie: carga una película en formato flash
8· Unload Movie: descarga de memoria una película anteriormente cargada
9· On Mouse Event: permite llevar el control de acciones del ratón, por ejemplo hacer clock sobre un botón o arrastrar y soltar un objeto.


Ventana Acciones
Para desplegar la ventana acciones sobre un fotograma o un símbolo se debe dar Control click cobre el fotograma correspondiente ya sea en la linea del tiempo o sobre el símbolo en el escenario, y en el menú emergente seleccionar la opción Acciones.

viernes, 30 de enero de 2009

capas!

Direccionamiento

Dentro del movimiento tween podemos hacer que nuestro objeto gire a la derecha o a la izquierda. La opcion CW realiza el giro hacia la derecha y la CCW gira hacia la izquierda.

Guia de movimiento Motion Guide es una linea qe puede seguir un objeto animado. Debemos considerar los siguientes aspectos: 
1· Nuestro objeto debe ser un símbolo
2· El centro del objeto debe estar exactamente en la guia de movimiento 
3· La guia se debe colocar encima de la capa en la que va a actuar